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スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について
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きく



登録日: 2003年12月 25日
記事: 1854

記事日時: 2005.01.11 (火) 15:46    記事の件名: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

 ロフトて、ピラミッドの作成の時にも問題になりましたが
 V5 の場合点に収束しないですよね

 ピラミッドの時は、フェースを除去で、ロフトで対応出来たのですが
 丸くしたい  てな時に 良い方法は、ないものでしょうか

 フェースを置き換え でもいいのですが 丸いフェースを作る必要があるし
 エッジフィレットを使えるかと思いきや  断面が、ちょっと複雑なスプライン
 だと

 「サーフェースのねじれを回避する為特定のフェースが生成されました
  ・・・・・・」 でエラーが出てしまう 

 簡単に 丸く収束させる方法は、ないものだろうか

添付の 断面と スケッチ の場合 は、どうしたらいいんだろう



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きく



登録日: 2003年12月 25日
記事: 1854

記事日時: 2005.01.12 (水) 12:15    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

これで  いのかな? 他に・・


Part91.zip
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登録日: 2003年12月 19日
記事: 1912
所在地: JAPAN

記事日時: 2005.01.12 (水) 12:59    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

ロフトは2本のガイドを与えれば、収束させることができますよ。
使える場面があるかどうかは別として...。



loftsample_20050112.png
 説明:
こんな感じ。
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loftsample_20050112.png



loftsample_20050112.zip
 説明:
収束するロフト
作成環境:R13SP7

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きく



登録日: 2003年12月 25日
記事: 1854

記事日時: 2005.01.12 (水) 15:02    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

 これも あれ ならないのよ? なでなんだろう まねしてるだけなのに 

 1:複数セクションソリッドを  y軸を残し消去
 2:複数セクションソリッド コマンド実行
   ・スケッチ 1  スケッチ2を選択して  スケッチ2の円の方の終了点除去
   ・ガイドは、分割1 分割2
   ・スパインは、 y軸
   ・結合は、比率(結合曲線を表示)
   ・境界設定 は、終了セクションで境界設定されるのチェック 外し

   と理解したのですが それでも ならない  このコマンド人を見るの?
   それにしても 複雑だ

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登録日: 2003年12月 19日
記事: 1912
所在地: JAPAN

記事日時: 2005.01.12 (水) 15:11    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

私の作ったサンプルは、終了点の位置を誤魔化しましたが、
セクションとなるスケッチと、ガイドとなる曲線の交点を用意して、
それをそれぞれのセクションの終了点とすると良いですよ。

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きく



登録日: 2003年12月 25日
記事: 1854

記事日時: 2005.01.12 (水) 15:19    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

ここな wrote:
それをそれぞれのセクションの終了点とすると良いですよ。


 なった いけた やっぱ終了点が、いつも問題ですね
 いつも ありがとうございます。

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きく



登録日: 2003年12月 25日
記事: 1854

記事日時: 2005.01.13 (木) 13:03    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

Quote:
これは、プロファイルとスパインの関係から容易に推察して頂けると思います。


これも理解出来ていません  こちらで推測して 投影でここまでやって
 みました  何処がおかしいのかな?

 添付します 
 スケッチ 4 5が ガイドになるかと思いますが スパインがさっぱりです

  こっちに添付します



Part5.zip
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登録日: 2003年12月 19日
記事: 1912
所在地: JAPAN

記事日時: 2005.01.13 (木) 13:19    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

助け舟です。えんやこ〜ら。


nose_20050113.png
 説明:
スイープで作った鼻。
 ファイルサイズ:  4.15 KB
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nose_20050113.png



nose_20050113.zip
 説明:
スイープで作った鼻
作成環境:R13SP7

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 ファイル名:  nose_20050113.zip
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きく



登録日: 2003年12月 25日
記事: 1854

記事日時: 2005.01.13 (木) 16:56    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

やっとこ 出来た マン 
     こんなの絶対 文章だけじゃ 無理ですよ 
     ここなさん のサンプル 見て 1からやる人も 苦しいだろう 疲れたよー
     やっとこ スパインの 意味が、理解出来ました。

   でです。
     Y軸を新たに データムとして作成するには、何か意味があるんでしょうか?
     前に教えて頂いた コンテンツの Y軸指定でも 問題なくスパインは
     出来てしまったのですが

   ともかく いつもいつも ありがとうございます。
   助かります。 

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登録日: 2003年12月 19日
記事: 1912
所在地: JAPAN

記事日時: 2005.01.13 (木) 17:19    記事の件名: Re: スイープ・ロフト・リブなどの端面処理について 引用付きで返信

Quote:
Y軸を新たに データムとして作成するには、何か意味があるんでしょうか?

ん?平面作成するときに使ったY軸のことかな。
データムとして作成しているわけではなく、「2直線を通る」平面で、
普通に右クリックから「Y軸」を選んで、平面を作っているだけですよ。

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